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下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)VR已于7個(gè)行業(yè)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)

 
2017-10-07所屬分類: 行業(yè)動態(tài)
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       6月17日消息,近期在上海舉辦的VR專場沙龍上,暴風(fēng)魔鏡華東區(qū)負(fù)責(zé)人許愛華表示,VR被認(rèn)為是下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng),可以改變諸多行業(yè)。“現(xiàn)在看來2016年真是VR元年,暴風(fēng)魔鏡做到現(xiàn)在已經(jīng)到第五代產(chǎn)品了,如果說VR是風(fēng)口的話,風(fēng)口上可以飛著各個(gè)行業(yè)的‘豬’。”

拿零售行業(yè)來說,許愛華認(rèn)為VR技術(shù)不僅可以讓用戶坐在家里購物,還能享受到實(shí)體購物的體驗(yàn)感。按照許愛華的說法,運(yùn)用VR購物可以自由切換購物場景,甚至對不同材質(zhì)的服裝會有不同的觸感,但前提是必須解決VR中的“眩暈感”、“動作捕捉延遲”等技術(shù)難題。

同時(shí),許愛華認(rèn)為,目前VR技術(shù)尚在發(fā)展初期,市場占有率達(dá)到70%的暴風(fēng)魔鏡截至今年3月份也才賣出100萬臺,因此若要像移動互聯(lián)網(wǎng)一樣被普及應(yīng)用,必須在技術(shù)攻關(guān)上得到長足發(fā)展?,F(xiàn)在,站在風(fēng)口降至的前夕,撇開各種復(fù)雜技術(shù)不談,作為外行想要快速了解VR,可以先了解VR在各行各業(yè)的應(yīng)用趨勢。

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據(jù)國內(nèi)創(chuàng)業(yè)投融資服務(wù)平臺“天天投”發(fā)布的首期VR/AR行業(yè)報(bào)告稱,全球VR/AR市場容量在2025年有望達(dá)到800億美元,其中游戲、醫(yī)療、工程、直播、視頻行業(yè)市場潛力巨大。為此,億邦動力網(wǎng)搜集了目前VR技術(shù)在游戲、醫(yī)療、教育、汽車、旅游、運(yùn)動、電影等領(lǐng)域的前沿應(yīng)用,以及帶來的相關(guān)改變。

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一、游戲:有了VR后不止刺激一點(diǎn)點(diǎn)

有了VR技術(shù)后,玩游戲的人可以真正進(jìn)入游戲世界,而不是置身在游戲外。

比如有一款名為《Sisters》的VR恐怖游戲,這款游戲沒有劇情、沒有任務(wù),想要進(jìn)行下去就必須戴著設(shè)備不停轉(zhuǎn)圈,只有不停轉(zhuǎn)圈才能實(shí)現(xiàn)游戲的繼續(xù)。

還比如一款使用VR設(shè)備來給玩家營造恐怖體驗(yàn)的游戲《鬼影實(shí)錄》,游戲讓玩家不再是旁觀者,而是處于各種靈異事件的中心的主角。玩家做的每一個(gè)愚蠢的決定,都會讓自己感覺到正在被獵殺之中。

除了上述兩款游戲之外,現(xiàn)在做VR游戲開放的越來越多,甚至開始了跨國合作。索尼等公司聯(lián)合舉辦的The Game Awards是全球最大游戲典禮,據(jù)稱今年的典禮中將設(shè)有VR游戲分類,并且Oculus VR對這次典禮直播。

蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Wozniak認(rèn)為,VR的未來無可限量,在游戲領(lǐng)域會最容易火熱起來。“VR可能像3D電視一樣最后失敗,但未來會有大量VR游戲問世,讓VR市場能真正運(yùn)作起來,現(xiàn)在最智能的電子芯片就是視頻游戲用的芯片。”

二、汽車:整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都可被VR改寫

首先,VR技術(shù)可以用在汽車VR研發(fā)和制造中。

早在2015年,奧迪也推出了一項(xiàng)“虛擬裝配線校檢”技術(shù),利用3D投射和手勢控制,可以使流水線工人在三維虛擬空間內(nèi)完成對實(shí)際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準(zhǔn)。 整個(gè)測試過程在名為“CAVE”的虛擬現(xiàn)實(shí)空間中完成,這是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于生產(chǎn)模擬的一個(gè)嘗試,未來更多的應(yīng)用將改變汽車工程師的工作方式。

其次,在汽車銷售和試駕時(shí),VR讓用戶的體驗(yàn)更直觀。

奧迪聯(lián)合Oculus推出了一項(xiàng)基于線下PC端的虛擬現(xiàn)實(shí)選車服務(wù),客戶可以在任意經(jīng)銷店內(nèi)使用Oculus Rift瀏覽奧迪旗下所有車型,Oculus能為用戶帶來比3D選車界面更加真實(shí)的體驗(yàn)。

而在虛擬駕駛上,豐田還和Oculus聯(lián)手推出了一個(gè)面向青少年的虛擬現(xiàn)實(shí)駕駛模擬器“TeenDrive 365”。使用者只需要坐在駕駛艙內(nèi),戴上VR頭盔,即可進(jìn)入“真實(shí)駕駛時(shí)刻”。此外,三星和寶馬也有類似的產(chǎn)品,如在15年柏林電子消費(fèi)展上,體驗(yàn)者通過佩戴Gear VR頭盔,可以獲得近乎真實(shí)的寶馬i3駕駛感受。

而在售后階段,韓國現(xiàn)代去年就宣布將向用戶發(fā)布電子使用手冊,而最大的亮點(diǎn)就是融入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。車主只需拿起手機(jī)或平板對準(zhǔn)車子,通過2D和3D追蹤,該技術(shù)就能夠自動識別這是車子的哪一部分,并給出相關(guān)的信息。

因此,行業(yè)評論說,VR在汽車產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用不限于某一個(gè)環(huán)節(jié),而是全面滲透,對用戶的震撼也不再局限于視覺聽覺,而是向各種感官延伸。

三、旅游:體驗(yàn)更豐富、成本更低

目前,在旅游領(lǐng)域,VR技術(shù)被應(yīng)用得最多的就是讓用戶戴上VR設(shè)備觀景。比如今年端午節(jié),千島湖底的水下古城文淵獅城重建迎客,主辦方還推出了360度水下古城VR(虛擬現(xiàn)實(shí))全景體驗(yàn)館,可以讓游客身臨其境,全方位體驗(yàn)水下古獅城。

甚至VR技術(shù)能讓用戶在陸地切身感受到水底世界。據(jù)《愛范兒》報(bào)道,Dhruv Jain是MIT虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的理科碩士,有著輕微耳聾。他在十個(gè)月內(nèi)潛水54次,可以稱得上是一個(gè)不折不扣的潛水愛好者。

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“一旦我跳進(jìn)水中,一切都變得不同。視線不再那么清晰,聲音變得朦朦朧朧,但是我很喜歡,我喜歡這種寧靜的感覺。我一直在努力成為這個(gè)世界的一部分,有時(shí)候我也想解放,我就會把助聽器丟掉,去潛水,然后什么都不想。”正因?yàn)槿绱?,Jain想幫助使用者在VR模擬系統(tǒng)下體驗(yàn)潛水的寧靜與快樂。

如果你像借助Jain的應(yīng)用在陸地上游泳,只需要平躺下來,戴上Oculus硬件設(shè)備,以及裝有傳感器的手套,手套可以反饋水中溫度,也能讓用戶在撿起貝殼時(shí)有真實(shí)觸感。在呼氣和吸氣時(shí)傳遞信號到氣壓感應(yīng)器,伴隨身體下方氣囊自動充氣或者放氣,來模擬水中的浮力。

對此,旅游從業(yè)者分析,即使VR不能完全模擬實(shí)地旅行帶來的體驗(yàn)感,但是作為輔助手段可以讓用戶的旅行更加豐富,譬如可以借助設(shè)備看到已毀的圓明園;同時(shí)也將旅游的體驗(yàn)門檻大幅度降低,比如一個(gè)農(nóng)民也可以借助VR設(shè)備來場歐洲行。

四、教育:VR技術(shù)有潛力成為標(biāo)配工具

據(jù)高盛VR報(bào)告中文版顯示,VR/AR技術(shù)有潛力成為教育市場的標(biāo)準(zhǔn)工具,將給教學(xué)方式帶來革命。教師可以使用VR/AR技術(shù)作為學(xué)生與教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行互動的方式。

據(jù)VR自媒體VR次元描述,在課堂上使用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式有兩種:第一種是使用桌面式電腦,學(xué)生通過使用鍵盤、鼠標(biāo)或其他輸入設(shè)備探索虛擬環(huán)境。

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第二種方式是完全沉浸式的方式,學(xué)生需要戴上頭戴顯示器(HMD)和用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行互動的數(shù)字手套。這種環(huán)境可能以一系列大屏幕或者以洞穴狀自動虛擬系統(tǒng)(CAVE)的形式呈現(xiàn)。

完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備含有一個(gè)跟蹤系統(tǒng)。該跟蹤系統(tǒng)安裝于HMD上,用于記錄和分析學(xué)生在虛擬空間里的動作,同時(shí)它也對學(xué)生看到什么內(nèi)容產(chǎn)生影響,因?yàn)镠MD佩戴者的任何頭部動作都會引起視角的變化。

歷史教師可以用VR帶學(xué)生去參觀古代建筑,或者穿越到古代,比如古希臘。學(xué)生可以在古代的希臘城市行走,還可以用數(shù)字手套去觸摸眼前的東西,以更好地了解古代城市的方方面面。這是了解古代希臘人日常生活的最佳方式,比書本和網(wǎng)絡(luò)更加生動。

除了歷史之外,VR在科學(xué)、地理、數(shù)學(xué)、語言等課堂也有很大的用處。學(xué)生可以背上氧氣瓶到火星殖民地生活。這樣的體驗(yàn)比起電影更能激發(fā)學(xué)生的夢想。VR還可以把學(xué)生帶到亞馬遜熱帶森林去探險(xiǎn),讓這些未來的生物學(xué)家親身感受熱帶雨林的生物多樣性及其脆弱性。

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VR在課堂上的應(yīng)用不局限于此,學(xué)生還可以跟數(shù)據(jù)集、復(fù)雜方程式和抽象概念進(jìn)行互動。對一些學(xué)生來說,通過實(shí)踐學(xué)習(xí)比通過聽教師講課學(xué)習(xí)效果更好。

美國創(chuàng)新課堂工具Nearpod為基礎(chǔ)教育階段學(xué)生推出了第一套基于虛擬現(xiàn)實(shí)的教材。

舊金山聯(lián)合學(xué)區(qū)和佛羅里達(dá)州波克縣公立學(xué)校的學(xué)生是第一批使用Nearpod VR教材的學(xué)生。戴上谷歌Cardboard,這些學(xué)生可以到古埃及的金字塔、復(fù)活節(jié)島的洞穴、澳洲大堡礁的海底生物群落、火星、迪拜塔和美國各地的地標(biāo)建筑進(jìn)行實(shí)地考察。

Nearpod跟360個(gè)城市合作為各處景點(diǎn)拍攝全景照片,以豐富VR虛擬實(shí)地考察的內(nèi)容。這些教程的VR內(nèi)容占到了20%到50%,還包含了一些互動性的評估內(nèi)容

五、運(yùn)動:VR讓運(yùn)動更有趣

有了VR技術(shù),健身的體驗(yàn)不在局限于健身房。比如,用戶戴上VR劃船機(jī)健身裝置,不用進(jìn)入大海就能體驗(yàn)到海上劃船的樂趣。

過去,健身器材公司都在盡力改善諸如跑步機(jī)等傳統(tǒng)健身器材帶來的枯燥感,但始終沒有質(zhì)的突破。如今,VR技術(shù)帶來了新的突破口。

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不過,在整套系統(tǒng)技術(shù)未發(fā)展成熟前,用戶還得先忍受沉重的頭顯和各類接線以及第三方的設(shè)備帶來的痛苦。對此,VR從業(yè)者認(rèn)為,技術(shù)問題遲早會被解決,就像計(jì)算機(jī)的演變路徑一樣,從最早的龐然大物到如今便攜式移動設(shè)備。

六、醫(yī)療:VR減少痛苦

前不久,一則醫(yī)療消息震驚了世界:意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生塞爾吉奧卡納維洛準(zhǔn)備在2017年為一名自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯計(jì)算機(jī)科學(xué)家進(jìn)行世界首例換頭手術(shù)。

更令人吃驚的是,這場手術(shù)將借助VR技術(shù)來完成,到時(shí)候現(xiàn)場除了醫(yī)生護(hù)士,還會有VR工程師參與。雖然現(xiàn)在還不知換頭手術(shù)將如何使用VR技術(shù),但借助VR來完成這么高難度的手術(shù)讓業(yè)界看到了VR在未來醫(yī)療中的巨大潛力。

就兩周前,上海瑞金醫(yī)院成功借助VR技術(shù)直播了3D腹腔鏡手術(shù),開創(chuàng)了國內(nèi)VR直播手術(shù)的先河。全景相機(jī)架在主刀醫(yī)生上方,將手術(shù)過程拍攝下來,并傳輸?shù)皆贫?。一些無法在現(xiàn)場觀摩的醫(yī)生可以通過VR眼鏡學(xué)習(xí)高難度手術(shù)中的玄機(jī)和技巧。

VR技術(shù)在在醫(yī)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用被資本看好,把虛擬現(xiàn)實(shí)與醫(yī)學(xué)教育相結(jié)合的應(yīng)用創(chuàng)新公司醫(yī)微訊獲得數(shù)千萬投資。利用VR技術(shù),老師可以實(shí)時(shí)給學(xué)生展示三維場景來學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容。甚至,學(xué)生可將人體模型隨意的波動,并可觀察除了皮膚機(jī)理外,包括骨骼、血管、肌肉結(jié)構(gòu)的所有內(nèi)容。

在疾病診斷、康復(fù)以及培訓(xùn)中,VR也正在發(fā)揮著越來越重要的作用。患者借用VR技術(shù)還可以緩解治療過程中的痛苦,例如截肢病人通常要忍受痛的煩惱,但只需要戴上頭戴式耳機(jī)和傳感器,痛苦即可減輕

醫(yī)療業(yè)內(nèi)從業(yè)者認(rèn)為,除了教學(xué)、生理和心理治療之外,VR對健康管理、制藥產(chǎn)業(yè)、遠(yuǎn)程治療均有極大的推動作用。不過,VR醫(yī)療應(yīng)用不能代替醫(yī)生,只能作為輔助治療工具,是否成長壯大將取決于消費(fèi)者的接受程度以及頭戴設(shè)備的滲透率,沒有大量的上游HMD輔助設(shè)備的大規(guī)模普及,VR+醫(yī)療是很難發(fā)展起來的。

七、電影院:影廳里的椅子都被換了

近日在上海拉開的國際電影節(jié)對虛擬現(xiàn)實(shí)也是十分看重,不僅推出了VR概念宣傳片,還展出了30多部最新的VR影片。

對于VR電影的態(tài)度,兩度奧斯卡視覺制導(dǎo)得主羅伯特斯特羅姆伯格表示,VR顯然是好萊塢的未來,即便是很多之前對VR持保留態(tài)度的行業(yè)大佬也正在積極參與VR影片的相關(guān)事務(wù)當(dāng)中,譬如斯皮爾伯格計(jì)劃拍攝面向家庭的VR電影。

不過,目前VR電影還沒有出來被大眾認(rèn)可的作品,關(guān)注度以及市場化最高的是島國的成人電影,據(jù)報(bào)道VR可以讓成人電影更真實(shí),并且用戶能與劇中人有所互動。

VR也改變了傳統(tǒng)電影院。一支來自荷蘭的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Samhoud Media,利用Gear VR開了世界上第一家VR電影院。沒有紅色聯(lián)排座椅和白色的熒幕,取而代之的是三星Gear VR加Galaxy S6手機(jī),還有單獨(dú)的森海塞爾HD 201耳機(jī)。此外,傳統(tǒng)的大沙發(fā)換成了轉(zhuǎn)椅。因?yàn)閂R電影會有全景畫面,固定式座位已經(jīng)不適合,換成了支持360度旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)椅。

目前,該VR影院提供的片源片長只有35分鐘左右。包括U2樂隊(duì)現(xiàn)場演出、恐怖短片,還有直升機(jī)視角下的紐約城。如果從一個(gè)局外人的角度看,你會發(fā)現(xiàn)觀眾在觀影過程中會不停地旋轉(zhuǎn)座椅,抬頭、低頭、轉(zhuǎn)頭,并不時(shí)發(fā)出尖叫。

作為國內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)OLED屏幕量產(chǎn)的企業(yè),上海和輝光電有限公司銷售經(jīng)理方云說,資本對產(chǎn)業(yè)關(guān)注度極高,但目前產(chǎn)業(yè)還屬于“青黃不接” 的狀態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈也不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失。“雖然VR看似火熱,但一個(gè)廠家一年賣能出2萬臺產(chǎn)品就算很不錯(cuò)了。而這個(gè)銷量,還不足以讓廠商能有動力去布局產(chǎn)業(yè)的上下游,或進(jìn)行高投入研發(fā)。”

天天投統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,VR/AR領(lǐng)域投資在2014年下半年開始爆發(fā),連續(xù)2年增速都在400%左右,2016年第一季度VR/AR領(lǐng)域投資事件環(huán)比增長59%。,目前獲投項(xiàng)目中主要集中在天使輪到A輪的階段,僅在硬件領(lǐng)域存在C輪融資的項(xiàng)目。

即便如此,依然組織不了業(yè)內(nèi)對VR的看好。其中,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克扎克伯格對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來非常樂觀,他認(rèn)為今后10年硬件設(shè)備尺寸將越來越小,最終將通過一副與普通眼鏡類似的設(shè)備同時(shí)提供虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。并且,F(xiàn)acebook會對此持續(xù)努力十年。(來源: 億邦動力網(wǎng))

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